تأثیر بازی های رایانه ای با درجات مختلف خشونت روی ایمونوگلوبولین a بزاقی: اثر تعاملی جنسیت و سنخ شخصیتی

Authors

دکتر احمدعلی نوربالا

ahmadali nourbala مژگان آگاه هریس

mojgan agah haris , department of psychology, payame noor universityدانشگاه پیام نور دکتر احمد علی پور

ahmad alipour

abstract

هدف: پژوهش حاضر به منظور بررسی تأثیر انواع بازی های رایانه ای بر ایمونوگلوبولین a بزاقی در نوجوانان دختر و پسر پایه اول راهنمایی انجام شده‏است.   مواد و روش ها: این پژوهش، یک مطالعه از نوع تجربی پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل است. به این منظور 209 نفر از دانش آموزان، شامل 108 دختر و 101 پسر با میانگین سنی 12 سال و 7 ماه (دامنه سنی 15 – 12سال) به روش خوشه ای تصادفی از میان مدارس راهنمایی مناطق 22گانه شهر تهران انتخاب و به 9 گروه تقسیم شدند. از میان 9 گروه، 8 گروه به مدت 40 دقیقه به بازی با انواع بازی های رایانه ای درجه بندی شده از نظر محتوای خشونت (در دو سطح با و بدون موسیقی) پرداختند. 10 دقیقه قبل از شروع بازی و 5 دقیقه بعد از پایان بازی، نمونه های بزاق آزمودنی های گروه های آزمایشی و گروه کنترل (بدون بازی و در حالت استراحت) در لوله های آزمایش جمع آوری شد و بلافاصله به منظور سنجش میزان ایمونوگلوبولین a بزاقی با روش نفلومتری به آزمایشگاه منتقل گردید. همچنین کلیه آزمودنی ها به گویه های پرسشنامه شخصیت نوجوانان آیزنک پاسخ دادند.   یافته ها: نتایج پژوهش نشان دادند که تغییرات ایمونوگلوبولین a بزاقی به واسطه بازی های رایانه ای معنادار است و این تغییرات تحت تأثیر سطوح مختلف سنخ شخصیتی روان پریشی خویی است. همچنین تغییرات ایمونوگلوبولین a بزاقی تحت تأثیر جنسیت در تعامل با موسیقی متن بازی ها است.   نتیجه گیری: تغییرات ایمونوگلوبولین a بزاقی تحت تأثیر وجود یا عدم وجود موسیقی متن بازی، سنخ شخصیتی و جنسیت آزمودنی است.

Upgrade to premium to download articles

Sign up to access the full text

Already have an account?login

similar resources

تأثیر بازی‌های رایانه‌ای با درجات مختلف خشونت روی ایمونوگلوبولین A بزاقی: اثر تعاملی جنسیت و سنخ شخصیتی

  Objective: The aim of this research was to investigate the effects of different rated violent computer games regarding to types of personality and gender on salivary Immunoglobulin A (sIgA) changes among Iranian adolescents.   Materials & Methods: Two hundred and nine participants (108 girls and 101 boys) were selected by cluster sampling method among first grade students of secondary schools...

full text

تأثیر بازی های رایانه ای با محتوای متفاوت خشونت بر میزان iga ترشحی، کورتیزول بزاقی و درجه حرارت بدن

مقدمه: از آنجا که استفاده از بازی­های الکترونیکی خشونت ­ آمیز به عنوان منبعی استرس ­ زا به­طور گسترده در میان کودکان و بزرگسالان رواج یافته است، پژوهش حاضر به­منظور بررسی تأثیر انواع بازی­های رایانه ­ ای با محتوای متفاوت خشونت بر سلامت دختران و پسران مقطع راهنمایی انجام شد.   روش­: این پژوهش مطالعه­ای تجربی از نوع پیش­- و پس­آزمون با گروه کنترل است. به این منظور 209 دانش­آموز با دامنه سنی 15-12...

full text

بازی های رایانه ای و خشونت

یکی از مهم ترین پدیده های سرگرم کننده در سالیان اخیر، بازی های رایانه ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده اند و با بهره گیری از فناوری های نوین، هر روز بیش از پیش با زندگی کاربران عجین شده اند. مهم ترین نکته مورد بحث در مورد این بازی ها، محتوای خشونت آمیز آنهاست که می تواند کاربران را به نحو عمیقی تحت تأثیر قرار دهد و بازتاب های بیرونی ناهنجاری را موجب شو...

full text

تطبیق موردی 9 بازی رایانه ای آموزشی با اصول و استانداردهای عمومی طراحی بازی های رایانه ای آموزشی

پژوهش حاضر باهدف تحلیل محتوای بازی‌های رایانه‌ای آموزشی بر اساس اصول و استانداردهای عمومی طراحی بازی است.  پرسش‌های اساسی این پژوهش عبارت‌اند از: 1. آیا بازی‌های رایانه‌ای آموزشی تولیدشده بر اساس استانداردهای طراحی بازی‌های رایانه‌ای جدی ساخته‌شده‌اند؟ 2. آیا بازی‌های رایانه‌ای آموزشی تولیدشده با عناصر و اصول عمومی طراحی بازی مطابقت دارد؟ روش پژوهش، توصیفی و از نوع تحلیل محتواست. جامعه آماری ای...

full text

My Resources

Save resource for easier access later


Journal title:
دانشور پزشکی

جلد ۱۶، شماره ۷۶، صفحات ۵۵-۶۴

Hosted on Doprax cloud platform doprax.com

copyright © 2015-2023